El Dragon Age 4 cancelado vuelve a la actualidad gracias a Mark Darrah, exproductor de BioWare, que ha revelado las ideas originales de un proyecto que nunca llegó a materializarse. Según explica el veterano del estudio, se trataba de una propuesta presentada a Electronic Arts que él mismo califica como demasiado ambiciosa. Unas declaraciones que llegan en un contexto delicado, marcado por el cierre de BioWare, con el que no solo se pierde Mass Effect, sino también Dragon Age.
Joplin, el ambicioso Dragon Age 4 que nunca existió
Darrah ha detallado cómo se gestó esta propuesta, diferente de Dragon Age: The Veilguard. Su intención era "mantener relevante" a BioWare dentro de la compañía, y para ello creó documentos internos de Joplin, el plan original de Dragon Age 4. Aquel proyecto fue sustituido después por un juego como servicio —también cancelado— que a su vez daría paso a The Veilguard, título que logró recuperar algunas de las ideas de Joplin. El exproductor explica que el miedo dentro de una gran empresa a que el proyecto sea cancelado, o a que te dejen languidecer con recursos mínimos, fue precisamente lo que habría acabado pasando.
El libro de Joplin se creó con la idea de entregárselo al equipo, pero también para ofrecérselo a los altos cargos de EA y recordarles que estaban trabajando en un Dragon Age, además de subrayar que Dragon Age: Inquisition fue un juego fantástico que se vendió de maravilla. La intención era crear un Dragon Age muy inmersivo, con personajes que reaccionasen como personas. La interactividad era un tema principal de Joplin y cada decisión tendría un gran impacto en el mundo, algo que se completaba con entornos destruibles, efectos climáticos y otros fenómenos naturales.
Una propuesta ambiciosa que no se podría haber creado
Sin embargo, el propio Darrah reconoce que, en el fondo, esta propuesta era "propaganda" para EA, con muchas mecánicas que no se podrían haber trasladado a un juego real. Esa ambición desmedida explica por qué el Dragon Age 4 original quedó en el camino y por qué su legado terminó diluyéndose entre proyectos cancelados. Las declaraciones, compartidas en YouTube, ponen de relieve las tensiones internas que rodearon al estudio durante años.
Para arrojar más luz sobre todo ello se está preparando un documental de BioWare que seguramente dará más detalles sobre los proyectos cancelados de la desarrolladora, además de cubrir el final de una compañía siempre asociada a los juegos de rol. Mientras tanto, la historia de Joplin queda como testimonio de lo que pudo haber sido y no fue.