Skydance Games ha confirmado despidos que afectan al menos a 25 empleados, un mes después de que se cerrara la unión entre Paramount y Warner Bros. La compañía ha reconocido así la reestructuración que se conoció el día anterior, enmarcada en lo que describe como cambios necesarios para garantizar su éxito a largo plazo. Con esta decisión, el estudio se convierte en un nuevo ejemplo de los ajustes que atraviesa la industria tras los grandes movimientos corporativos.
Qué hay detrás de los despidos en Skydance Games
Según ha explicado un portavoz de la compañía a Variety, la medida forma parte de "los esfuerzos continuos por posicionar a Skydance Games para lograr un crecimiento y éxito a largo plazo", con una reorganización y cambios operativos en diversas áreas del negocio. Una de esas "decisiones difíciles" ha sido la reducción en la ambición de ciertos proyectos, lo que se ha traducido directamente en la salida de personal. La empresa ha querido subrayar que los despidos "no reflejan el talento, la dedicación ni la creatividad de las personas afectadas" y ha agradecido sus contribuciones, comprometiéndose a abordar el proceso "con transparencia, esmero y respeto".
De Paramount Games Studio a Skydance Games
Para entender el contexto hay que retroceder a junio, cuando Paramount Skydance anunció la creación de Paramount Games Studio con el objetivo de unir bajo un mismo nombre a Skydance Games, Skydance Interactive y Skydance New Media. Después, con la fusión de Paramount Skydance y Warner Bros. confirmada en octubre, los estudios de videojuegos —de los que Warner Bros. cuenta con varios de prestigio— han quedado integrados en Skydance Games. Este nuevo escenario corporativo es el marco en el que se produce la reducción de plantilla ahora confirmada.
Los proyectos que siguen en pie
Pese a los recortes, la división mantiene en cartera títulos de peso. Entre los juegos confirmados de Paramount Games figura Teenage Mutant Ninja Turtles: The Last Ronin, desarrollado por PlatinumGames, así como Star Trek: Shadow Frontier de Bloober Team y Marvel 1943: Rise of Hydra. La publicación del próximo juego de PlatinumGames sigue, por tanto, entre los planes de la compañía, que no ha detallado por el momento cómo afectará la reorganización al calendario de estos lanzamientos ni a los equipos que trabajan en ellos.
El caso de Skydance Games refleja una tendencia más amplia en el sector: fusiones que concentran estudios y estructuras, seguidas de ajustes operativos para adaptar las plantillas al nuevo tamaño de las organizaciones. La compañía insiste en que estos cambios buscan asegurar su viabilidad futura, mientras la atención del público permanece puesta en sus proyectos anunciados.