Masahiro Sakurai, creador de Kirby y Super Smash Bros., ha lanzado un aviso sobre el impacto de la IA generativa en el videojuego: en un escenario en el que se publicarán más títulos que nunca, la originalidad y los creativos de verdad serán aún más importantes. El fundador de Sora Ltd. ha compartido esta reflexión en una entrevista con el medio japonés Denfaminico Gamer, concedida con motivo del cierre del Game Designers Awards de los Japan Game Awards, un galardón que celebra la originalidad en el diseño de videojuegos de todo el mundo y del que Sakurai ejerce como presidente del jurado.
Sakurai y la IA: más juegos, pero no necesariamente mejores
Durante la conversación se puso sobre la mesa un dato que ayuda a entender la dimensión del fenómeno: en la primera edición del galardón, en 2010, se publicaron 275 juegos en Steam, mientras que en 2026 la cifra supera los 19.000. Para Sakurai, ese número es impresionante, pero crecerá todavía más, y está convencido de que la inteligencia artificial generativa será uno de los motivos principales de ese incremento. Su lectura, sin embargo, no es optimista respecto al volumen: cree que la mayoría de esos títulos serán inviables comercialmente, porque habrá demasiados como para estar al tanto de ellos o incluso para comprenderlos.
El director de Kid Icarus: Uprising y Kirby Air Riders señala que muchos de los juegos generados por IA o producidos en masa con poco cuidado se limitan a replicar sistemas que ya hemos visto en otros juegos. Como ejemplo menciona los títulos que copian la idea del puzle Librarian: Tidy Up the Arcane Library!, centrado en ordenar libros desordenados: desde su estreno se han lanzado propuestas similares sobre recolocar productos de un supermercado, tornillos o encontrar agujas en un pajar. Ese tipo de ideas, fáciles de imitar, acabarían en el grupo de lanzamientos que el creativo considera inviables.
La originalidad, el terreno que la IA no puede pisar
Frente a ese contenido masivo, Sakurai sostiene que los juegos que derrochen creatividad humana serán cada vez más importantes, incluso si la inteligencia artificial llega a ser capaz de producir todo tipo de títulos. Pone como ejemplo a Fumito Ueda: la IA podría estudiar la atmósfera de sus juegos y generar algo parecido a Ico o Shadow of the Colossus, pero no podría crear el tipo de juego que Ueda planea hacer en el futuro, porque solo él puede decidir la dirección artística de su próximo trabajo. Ahí reside, precisamente, la originalidad que solo los humanos poseen.
Por qué los creativos de verdad serán más importantes
El director y diseñador recuerda que la IA solo puede generar cosas que han existido antes. Por eso, los pioneros y los creativos que se aventuran en territorio sin explorar, que entienden y pueden crear algo con su propio estilo, serán cada vez más valiosos. Una idea que, en su opinión, resulta especialmente cierta en una época en la que abunda el contenido producido en masa y de baja calidad.