Dan Houser, cofundador de Rockstar Games y una de las mentes detrás de GTA, ha reconocido que Red Dead Redemption y Bully estuvieron a punto de no llegar nunca a las tiendas. En una entrevista concedida a IGN, el creativo ha repasado los complicados desarrollos de dos títulos que hoy se consideran clásicos, pero que en su momento encararon numerosos periodos problemáticos que sus equipos lograron superar con esfuerzo.
Dan Houser y el riesgo de crear nuevas sagas
El principal problema, según explica Houser, está en levantar franquicias desde cero. "Creo que hubo muchos momentos en los que Red Dead casi no salió adelante", señala el cofundador de Rockstar Games. En la misma línea, añade que "hubo muchos momentos cuando Bully casi no llegó a suceder, y también muchos otros momentos en los que juegos que no lograron terminarse podrían haberlo hecho". Unas declaraciones que dejan claro que, en el desarrollo de un videojuego, puede ocurrir de todo y que una buena build puede acabar salvando proyectos que atraviesan serias dificultades.
El difícil camino de Red Dead Redemption hasta las tiendas
Houser insiste en que las nuevas sagas tienden a tener muchos problemas durante su desarrollo, por lo que considera "casi más impresionante cuando logran salir adelante que doloroso cuando acaban por cancelarse". En el caso concreto de Red Dead Redemption, el creativo recalca que el juego tuvo que afrontar "muchos periodos difíciles", y aplaude especialmente la labor del equipo de desarrollo, capaz de identificar los problemas que iban surgiendo para dar con soluciones que, poco a poco, fueron dando forma a su interesante mundo abierto.
El resultado ya es historia: el título se convirtió en un clásico instantáneo y permitió a Rockstar desarrollar una secuela que ha acabado por convertirse en uno de los juegos más vendidos de la historia. Bully, por su parte, sí consiguió ver la luz, aunque nunca ha llegado a tener una continuación. Las palabras de Dan Houser sirven así para recordar que detrás de cada gran lanzamiento hay un proceso lleno de incertidumbre, decisiones difíciles y momentos en los que la cancelación planea sobre el proyecto.